首先我想說的是,角色厲害不厲害不是看你法寶技能有幾重天,也不是看你裝備多厲害,更不是你血有多厚,招防心防有多高,而是大部分取決於你的道行。道行上去了,怪物對你的攻擊傷害減低,命中減低,你對怪物的傷害增強,命中增強。道行的提升除了每級系統自動贈於1點外,其他的全靠裝備和法寶提升。
角色首選裝備屬性應當依次是道行、招式(心法)等級、暴擊等級、命中等級以及非己屬性的閃避等級(就是招式裝備選擇有加心法防禦的裝備)。以上選擇裝備一般都以道行、攻擊等級和暴擊為主,其他的屬性能有則更好。
遊戲初期,我和所有的招式朋友一樣,一味的追求防禦,因為組隊分配模式問題,所以都選擇單刷,而腦海裡所慣性的認為單刷需要足夠的血和防禦。在遊戲初期確實如此,至少在40級以前,你防禦不高,血不厚就不能單刷。
到了40級,可以合法寶了。這時就可以拋棄防禦類法寶、氣血類法寶,全部主合攻擊類法寶的資質。因為你合成的次數多了,你攻擊型法寶攻擊資質很強,其他資質也不弱了。如果你專門為2個法寶格裡留一個加血和或加防禦的法寶,我覺得非常沒必要。因為可能你留一個氣血或招防(心防)的法寶,使得你刷起副本更不掉血,但是相對的你的攻擊差很多。
這個遊戲決定性的因素是道行。心法系的,40級,照樣單刷25副本,輕鬆過關,速度超快。招防只有400多,但是刷副本喝藥還是能輕鬆的、高效率的刷完。反觀專門配備招防、氣血的,可能刷起25副本都不帶掉血的,但是攻擊很差,刷的很慢。
PK也一樣,你血厚,防高,但是你攻擊低,開神現?對不起,別人道行比你高,是不是你很多次打別人都是閃避?或者打怪都很高傷害打人就很低傷害?
一切都是道行的因素,一切都是攻擊等級的因素。
我一個法寶合30次,攻擊資質上2400,其他資質都上1800,也不見得比誰的血少,不見得比誰的防低。至於招式專門配備心法防禦類法寶做PK用和心法配備招防類法寶PK刷副本,完全沒必要,一切都會在40級分道揚鑣。
要想你後期能殺的爽快,唯一的出路就是全攻擊型法寶。有條件的弄3藍色攻擊法寶(省不少書)。沒條件的就弄1藍(綠)2白的法寶。不要因為靈氣問題而考慮其他,也不要因為沒有瞬群技能和神現單P技能而考慮其他,因為每個人必須配備4個法寶:3個全攻擊型的,看自己能耐;留一個白法寶,用來填充主攻擊法寶技能的不足。
PK主要看神現單P技能,練級做任務還需要瞬發群攻技能,弄一個白法寶來填補這個缺陷。平時帶2個耗靈氣的和一個白法寶(不耗靈氣的),在刷怪,做任務,PK時就這樣配置。逛地圖,跑跑路,掛名利時都可以把耗靈氣的法寶脫下來,只要你不是一天24小時在線,配置2個耗靈氣的法寶和一個白法寶是絕對行的。
希望能看到這篇文的人都能對自己法寶的見解有一個參考的作用,以上是我的看法。
噢,忘了說了,合法寶資質主要還是為了道行,法寶合的次數多了,道行就上去了。另外法寶是成長方向就給他喂什麼類型的法寶。綠色的任意法寶都可以給主法寶合資質。上50級,3個主法寶攻擊資質一定要很突出,其他資質通過合成次數,應該都是全能的,關鍵在於道行
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