俠客:近戰物理職業
型態:血衛、狂暴
俠客的攻擊以近戰,可以歸類於戰士
特殊之處在於攻擊後會在目標疊加一層狀態
每三層狀態可以發動特殊攻擊
[基礎]-風火連城:追加傷害
[血衛]-龍戰於野:降低防禦
[狂暴]-奔雷七傷:持續傷害
=型態=
[血衛]增加血量與防禦
標準的坦克型態,技能龍戰於野有降防的效果,不當坦克此
型態可以當作增加攻擊手輸出的輔助,不過,技能傷害力頗低是一隱憂
還有一隱憂就是仇恨技,血衛僅有群體仇恨技,冷卻高達40秒
基礎的單體仇恨技冷卻20秒,還可以用靈寵降低冷卻時間
可是,附加的仇恨值看似穩定,其實一點也不穩定,
龍戰於野的傷害值過低,附加的降防效果反而會讓攻擊手傷害增加
加上內建冷卻時間,仇恨技施放後容易被追過仇恨導致王轉頭
技能建議:[基礎]鐵杉硬功、獅吼獨尊、捕風捉影
[血衛]虎嘯山河點一其他全滿
靈寵技能:以目前最多格子的娃娃(寵物店只要2錠)
[被動3]氣血、防禦、閃避
[強化4]鐵杉硬功、獅吼獨尊、龍戰於野、第4格自由
第4格可以點震神催脈,以此招替代猛虎一擊
打王內掛:
[技能一]持續施放:龍戰於野
[技能二]每二十秒:獅吼獨尊(依靈寵強化更改)
[技能三]每十二秒:猛虎一擊
每零八秒:震神催脈
[狂暴]增加攻擊與暴擊
明顯的狂戰姿態,很無腦。(請原諒我)
唯一的隱憂是俠客原罪與終結技是持續傷害,遇到血量不高的目標很傷
目標在疊3前死掉或是持續傷害跳不完就死掉都會讓輸出浪費
不過呢,遇到傷害不高的王可以開此姿態以獅吼當坦
背水一擊傷害很漂亮,卻是七傷拳,自傷也不錯多
一分鐘的自補很優,40等普裝差不多可以補到四分之一
打架具有未來性的降韌性跟緩速技能,是很有潛力的打手
技能建議:(傷害)
[基礎]鐵杉硬功、捕風捉影
[血衛]奔雷滿,看哪招高興點哪招
靈寵技能:以目前最多格子的娃娃(寵物店只要2錠)
[被動3]氣血、攻擊、暴擊(後兩招要高等)
[強化4]奔雷七傷 其他格自由
打王內掛:
[技能一]持續施放:奔雷七傷
放其他技能會讓持續傷害斷掉
技能建議:(坦王)
[基礎]鐵杉硬功、捕風捉影、獅吼獨尊
[血衛]奔雷滿,看哪招高興點哪招
靈寵技能:以目前最多格子的娃娃(寵物店只要2錠)
[被動3]氣血、防禦、閃避
[強化4]奔雷七傷 獅吼獨尊(另兩格自由)
打王內掛:
[技能一]持續施放:奔雷七傷
[技能二]每二十秒:獅吼獨尊(依靈寵強化更改)
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